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Qualidade de Conexão
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Qualidade de Conexão
Para que seu jogo online funcione corretamente você deve ter qualidade de conexão, não basta possuir apenas uma conexão veloz. Por exemplo, nós que jogamos, principalmente FPS(First-person shooter ), passamos raiva quando um cara que algumas vezes tem um ping maior que o nosso (geralmente um “gringo”), nos mata com muita facilidade. Isso pode se dar não só porque o oponente em questão tem habilidade surpreendente, mas também porque ele tem qualidade de conexão. Vou explicar como tudo funciona.
Você contrata uma internet de 10Mb/s e faz downloads a 859Kb/s isso que dizer que você está usufruindo de uma velocidade de 6,872Mb/s o que pode ser considerado uma boa velocidade, mas será que a qualidade está ligada a velocidade? Não! Qualidade de conexão nem sempre esta relacionada com velocidade de conexão.
Você faz um download a uma velocidade razoável, mas quando inicia seu jogo FPS favorito (no meu caso Urban Terror) seu ping está variando entre 100 e 150, você nota que sua tela treme, que seu tiro “demora mais a chegar ao inimigo” nota também que ao pular você não tem o mesmo desempenho do seu oponente. Vou explicar como testar não só a velocidade de sua conexão mas também a qualidade da mesma.
Velocidade
É a quantidade de dados simultâneos que sua conexão pode baixar. Quanto maior a velocidade de download mais rápido você irá baixar um arquivo.
Ping
PING sigla em inglês Packet Internet Network Grouper, que é o tempo que uma informação demora para chegar a um destino e voltar ao seu computador ou o tempo decorrido apenas para chegar a um servidor, dependendo da função a qual ele deve ser aplicado.
Em termos mais técnicos, o PING é um comando usado pelo protocolo ICMP que serve para testar a conectividade entre equipamentos e foi criado para o uso em redes com a pilha de protocolo TCP/IP (como por exemplo, a internet).
Por meio do Ping, pode ser executado um teste de conexão para se descobrir se um determinado equipamento de rede está funcionando. Ele faz isto enviando pacotes através do protocolo ICMP para o equipamento de destino e na “escuta” das respostas. Quando o “destinatário” recebe este pacote, ele envia uma resposta e quando esta retorna, o tempo decorrido entre o envio e o recebimento é contado.
Este resultado é chamado “Tempo de Ping” e medido em milisegundos (ms). Quanto mais alto ele for mais a estabilidade de sua conexão está comprometida com relação ao “destinatário” para o qual ela está sendo testada.
Em nosso caso, o server que hospeda nosso jogo.
Texto retirado do site: http://www.tecmundo.com.br/conexao/715-o-que-e-ping-.htm
Para realizar este teste é muito simples abra o prompt de comando e digite “ping ip-do-servidor” por exemplo “ping www.terra.com.br” sem as aspas, o resultado vai aparecer pra você assim:
Para que você possa prolongar seu teste basta colocar o comando -t no final do comando anterior que passei “ping www.terra.com.br -t”. Isso fara com que o teste fique sendo feito até que você o pare. Existem formas mais praticas de testas seu ping, para isso estão disponíveis na internet vários sites que se dispõem a testar seu ping. O que vou recomendar aqui vai ser o http://www.testeseuping.com.br por ter um resultado muito mais completo e ainda lhe dar um diagnostico no final do teste.
Conexões por segundo
Este já é um pouco mais complexo, mas esta totalmente relacionado a qualidade de conexão, contudo vamos resumir de uma forma mais pratica para todos nós.
Valor muito importante, pois determina a velocidade que sua conexão permite abrir sites que contenham varias imagens, ou na utilização de programas P2P (pear-to-pear) ou mesmo alguns jogos como Urban-Terror, uma vez que estes costumam abrir varias cessões TCP/IP simultâneas.
Resumindo se seu jogo precisa de varias conexão simultâneas e seu provedor vendeu mais banda do que devia você fica quase impossibilitado de jogar.
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Qua Abr 03, 2013 2:39 am por DragonRed
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